ITMO da Oyun Tasarımı ve Bilgisayar Oyunu Prodüksiyonu Lisans Programı Başlıyor
Saint Petersburg Devlet Üniversitesi (ITMO) bünyesinde faaliyet gösteren Video Oyunu Geliştirme Okulu’nda yeni bir lisans programı hayata geçiriliyor. “Oyun Tasarımı ve Bilgisayar Oyunu Prodüksiyonu” başlıklı program kapsamında öğrenciler, Rusya’nın önde gelen oyun şirketlerinde staj yapma imkânı bulacak ve bitirme çalışması olarak kendi oyun projelerini geliştirecek. Programın eğitim modeli ve kabul koşullarına ilişkin ayrıntılar ITMO.NEWS tarafından paylaşıldı.
Program, oyun endüstrisindeki üretim süreçlerini derinlemesine anlayan ve aynı zamanda güçlü teknik yetkinliklere sahip uzmanlar yetiştirmeyi hedefliyor. Öğrenciler; oyun deneyimi tasarımı, etkileşimli uygulamaların uygulamalı geliştirilmesi alanlarında kapsamlı matematik ve mühendislik temelli bir eğitim alacak, bunun yanı sıra yönetim becerileri de kazanacak.
Programın yöneticisi Vitaliy Agafonov, eğitim modelinin piyasadaki benzer programlardan önemli bir farkı olduğuna dikkat çekerek, yalnızca oyun dünyaları ve hikâyeler tasarlayan klasik tasarımcılar değil; oyun deneyiminin mimarisini kurgulayabilen ve prodüktörlük yetkinliklerine sahip profesyoneller yetiştirmeyi amaçladıklarını belirtti. Agafonov’a göre mezunlar; oyun kurallarını ve mekaniklerini bilen, oyuncu etkileşimi yöntemlerine hâkim, güçlü teknik altyapıya ve yönetim becerilerine sahip, gerektiğinde kendi ekibini kurup ürünü bağımsız şekilde yönetebilecek donanımda uzmanlar olacak. Günümüzde oyun sektöründe tam da bu profile sahip uzman açığı bulunduğu vurgulandı.
Programın müfredatı birkaç temel modülden oluşacak. Oyun tasarımı modülünde öğrenciler; oyun tasarımının temelleri, oyun dokümantasyonu, oyun mekanikleri, seviye ve mekân tasarımı, oyun pazarı ve rekabet analizi gibi alanlarda eğitim alacak. Genel mesleki modül kapsamında temel IT eğitimi verilecek; veri ile çalışma, yapay zekâ araçları, bilgisayar grafikleri ve içerik üretimi konularında yetkinlik kazandırılacak ve ekip yönetimi becerileri geliştirilecek. Araçsal modülde programlama, algoritmalar ve veri yapıları, farklı oyun motorları ve modlama araçları üzerine uygulamalı eğitim sunulacak. Altı dönem sürecek temel matematik bloğu; matematiksel analiz, olasılık teorisi, matematiksel mantık ve istatistik gibi alanları kapsayacak. Ayrıca eleştirel düşünme ve sistem analizi derslerinden oluşan bir düşünme modülü de programda yer alacak.
Eğitim kadrosunda oyun sektöründe aktif olarak çalışan uzmanlar görev alacak. Öğrenciler öğrenim sürecinde ITMO Video Oyunu Geliştirme Okulu’nun iş ortakları olan Lesta Games, VK Play, VK Education, Astrum Entertainment, Game Art Pioneers ve Watt Studio gibi şirketlerde staj yapma imkânı elde edecek. Ayrıca Rostelecom Games ve Saber Interactive ile de iş birliği görüşmeleri yürütülüyor. Okul bünyesindeki mevcut programların deneyimi, stajlarını başarıyla tamamlayan öğrencilerin çoğu zaman ilgili şirketlerde junior pozisyonlarda istihdam edildiğini ve kariyer basamaklarında ilerlediğini gösteriyor.
Program mezunları; farklı alanlarda oyun tasarımcısı, oyun mantığı geliştiricisi (gameplay engineer), prodüktör, proje ve ürün yöneticisi olarak çalışabilecek. Mezunlar, piyasada faaliyet gösteren oyun stüdyolarında kariyer yapabilecekleri gibi kendi ekiplerini kurarak bağımsız projeler de geliştirebilecek.
Klasik sınav sistemi yerine uygulamalı değerlendirme modeli uygulanacak. Öğrenciler; masa oyunları, oyun modları ve hızlı prototipler geliştirerek başlayacak, eğitim süreci boyunca sıfırdan tasarlayıp geliştirecekleri ve gerçek kullanıcı kitlesi üzerinde test edecekleri kapsamlı bir oyun projesine kadar ilerleyecek.
Editör Yorumu
Oyun sektörü artık yalnızca yaratıcı fikirlerden değil; matematik, algoritma ve kullanıcı davranışı analizi gibi çok disiplinli bir mühendislik yaklaşımından besleniyor. ITMO’da açılan bu yeni lisans programı, klasik tasarım anlayışının ötesine geçerek öğrencileri doğrudan üretim süreçlerine entegre etmeyi amaçlıyor.
St.Petersburg ITMO Üniversitesi
19.02.2026
